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19.04.2024 08:00

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Enfin! Kingdom Come : Deliverance 2 arrive

Les aventures d'Henry et Hans continueront après une très longue attente et d'innombrables rediffusions du premier match.
Enfin! Kingdom Come : Deliverance 2 arrive

Warhorse Studios a enfin révélé Kingdom Come: Deliverance 2, qui, en plaisantant, était probablement "le plus grand secret de polichinelle de l'industrie du jeu vidéo". Le RPG médiéval est une suite directe du jeu de 2018 et suit une fois de plus le fermier Henry, qui grâce à son travail acharné a gagné son titre de chevalier, et est accompagné de son élégant collègue Hans alors qu'il se fraye un chemin à travers la guerre civile en Bohême du XVe siècle.

Le premier jeu était une pause bienvenue par rapport aux RPG fantastiques remplis de magie et n'avait rien à voir avec cela. faux, mais nous avons raté des histoires plus terre-à-terre. Le jeu de chevaliers et d'intrigues était basé sur l'histoire médiévale, mais il était renforcé par un protagoniste charismatique, de longues errances à travers la campagne tchèque et des duels à la première personne très complexes. En raison de la prise en compte d'une physique réaliste et de l'importance du positionnement et de la direction des attaques, le jeu s'est avéré difficile à maîtriser mais incroyablement réactif et, plus important encore, lorsque vous avez réussi à porter une série de coups et à vaincre un chevalier ou un barbare ennemi, c'était commun fantastičfr Parfois, on se sentait vraiment comme un chevalier.

Ce système de combat à la première personne devrait revenir, et à première vue, est toujours aussi brutal et complexe. "Nous voulons mélanger pour « tenir dans votre main », déclare Viktor Bocan, responsable du design et du combat. Nous voulons que vous vous sentiez menacé par les ennemis sur le champ de bataille. Nous voulons que vous vous battiez pour votre vie. »

Nous aurons une série de nouveaux ajouts et le combat à distance deviendra également plus agréable. L'un des anachronismes du jeu original Kingdom Come: Deliverance était l'absence d'arbalètes et d'armes à feu, mais cela a été corrigé pour le deuxième jeu. Vous pourrez désormais frapper vos ennemis avec du plomb et des armes à feu. Sodeč selon les images de la bande-annonce, les armes à feu seront très dangereuses. Mais étant donné la sensibilité de Warhorse en matière de réalisme, ils risquent d'être incroyablement lents et peut-être difficiles à utiliser. Vous devrez toujours vous approcher avec vos épées et vos armes contondantes.

Lorsque Warhorse a commencé à travailler sur le premier jeu, le studio comptait 11 personnes, ce qui rendait le jeu encore plus impressionnant. "Maintenant, nous sommes 250 personnes qui travaillent dur depuis des années", explique Vávra. "Ce que nous faisons maintenant est ce qui aurait dû être au début, mais nous n'avons pas pu le faire parce que nous n'avions pas suffisamment de ressources et d'expérience. Nous avons prouvé que le concept fonctionne et nous pouvons maintenant le porter à un autre niveau.»

Le monde du jeu est environ deux fois plus grand que l'original, divisé en deux zones, dont la ville de Kuttenberg, qui semble nettement plus achevée que n'importe quelle colonie du premier jeu. La portée du récit s'est également élargie avec cinq heures d'interludes qui étoffent l'histoire des rois et de la guerre civile. Henrik va se disputer avec Sigismond, le roi hongrois, et notre humble fermier devient donc un acteur très important dans la politique tchèque.

Mais nous espérons que la portée plus épique ne remettra pas en cause ce qui a rendu le premier jeu si spécial. Faire face à de petits problèmes locaux en tant que héros légèrement maladroit est ce qui a permis à l'original de se démarquer de nombreux RPG fantastiques. Souvenez-vous des scènes où Henry et Hans sont sur le point de se baigner, de se taquiner et de faire des blagues, ce qui est un bon exemple de la façon dont le premier jeu était ludique et nous attendons beaucoup plus dans la suite. scènes similaires.

Comme Geralt dans la franchise The Witcher, Henry n'est pas une toile vierge, il nous reste encore assez de place pour créer notre propre version. "Henry est un jeune homme, donc il n'est pas vraiment profondément enraciné dans ses traits de caractère déjà définis", explique le designer en chef Prokop Jirsa. "Vous pouvez donc construire votre Henry de différentes manières." Cette flexibilité inclut la personnalisation de son apparence "€“ dans une certaine mesure – et votre choix de compétences et d'équipement et sa réaction aux événements, vous permettant de façonner son moral.

Nous n'avons pas encore de date de sortie exacte, dit le studio d'ici la fin de l'année, mais ils n'ont pas voulu s'engager sur une date exacte.


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