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Informatique, téléphonie
25.08.2023 15:15

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Sony développe un système pour un meilleur retour haptique dans les jeux, les films et la musique

Sony a déposé un brevet suggérant que la société recherche le retour haptique pour les films, la musique et les jeux.
Photo de : Unsplash
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Le rôle se concentre principalement sur le système de génération automatique de feedback, mais sa description montre que Sony a reconnu une application beaucoup plus large et ne se limite pas aux jeux.

Le contrôleur DualShock d'origine de Sony a été l'un des premiers à intégrer des vibrations. Initialement vendu uniquement comme accessoire de jeu, il est rapidement devenu l'un des contrôleurs de jeu les plus vendus de tous les temps et a joué un rôle important dans la normalisation des vibrations dans les jeux sur console.

Récemment, le contrôleur DualSense pour PS5 a introduit davantage de fonctionnalités : #141 ; de nouvelles fonctions conçues pour améliorer le retour haptique. En plus des vibrations, cela inclut des actionneurs à bobine mobile dans les poignées et un retour pour les déclencheurs adaptatifs. ÄŒmême si Sony n'est pas la seule entreprise à investir dans la technologie mentionnée, elle a certainement laissé la marque la plus retentissante.

Un récent brevet de Sony concerne un appareil composé de modules permettant de détecter, de recevoir et de générer un retour physique. Les deux premiers modules communiquent avec le dispositif multimédia synchronisé pour déterminer le niveau de vibration devant être produit par le module afin de générer une rétroaction physique.

Photo : Sony

Les exemples de modules haptiques proposés par Sony incluent un appareil intelligent, tel qu'un téléphone, connecté au système. Les utilisateurs pourraient alors placer le téléphone sur une table ou dans leur poche et le système de Sony l'utiliserait pour générer des informations haptiques. Le brevet de Sony décrit également comment les utilisateurs peuvent connecter un module vibrant à leur manette de jeu ou à un autre périphérique d'entrée.

L'objectif principal de ce brevet est la manière dont l'appareil pourrait être utilisé pour les jeux. Sony décrit également son potentiel pour la réalité virtuelle et les « concepts métaverses », ainsi qu'un moyen d'étendre le retour haptique aux appareils qui n'ont pas cette capacité intégrée par défaut. Le document de Sony suggère que cela s'appliquerait également à l'intégration d'un retour physique pour la musique, les films et la télévision.

Le dépôt de brevet ne révèle pas beaucoup de détails sur la manière dont le nouveau dispositif haptique de Sony fonctionnerait avec les films et la musique. Mais on peut supposer que cela fonctionnerait de manière similaire aux jeux, où certaines actions, comme les coups de poing, les coups de feu et les explosions, généreraient des vibrations. Dans le cas de la musique, l'appareil peut déclencher des impulsions pour les basses ou les percussions. D'après le brevet de Sony, nous pouvons également comprendre que le système peut utiliser davantage de composants des appareils haptiques et fonctionne sur la plupart canaux, de la même manière que fonctionne un système de caisson de basses multicanal.

À quoi cela ressemblera-t-il dans la pratique et quels appareils prendront en charge le nouveau système reste un mystère pour le moment.


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