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09.10.2023 12:15

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Der Hauptdesigner von Cyberpunk 2077 ist zur Verteidigung von Starfield gekommen

Der leitende Story-Designer Patrick K. Mills sagt, dass die Unterschiede zwischen Cyberpunk 2077 und Starfield in erster Linie eine Frage der Studioprioritäten sind.
Der Hauptdesigner von Cyberpunk 2077 ist zur Verteidigung von Starfield gekommen

Starfield ist ein hervorragendes Spiel, dem die meisten Kritiker und Spieler zustimmen. Dennoch waren die Erwartungen extrem hoch. Und wenn die Erwartungen so hoch sind, wird es immer auch Nutzergruppen geben, die wahrscheinlich vom gelieferten Produkt enttäuscht sein werden.

Zwangsläufig wurden Vergleiche zwischen Cyberpunk 2077 und Starfield angestellt, zwei epischen Spielen, die auf der gleichen gegenüberliegenden Seite stehen, wie die Hauptstory-Designerin von Cyberpunk 2077 betont hat. In den letzten zwei Jahren habe sie die notwendigen Verbesserungen vorgenommen, fügte sie hinzu fehlende Teile der Geschichte ergänzt und diese ebenfalls erweitert. Ihre Rückkehr ist nun abgeschlossen.

Die Kritik am Spiel Starfield konzentrierte sich vor allem auf das Creation Engine 2-Laufwerk, auf dem das Spiel basiert. Dabei handelt es sich um eine aktualisierte Version der mittlerweile ziemlich veralteten Creation Engine, die beispielsweise vor einem Jahrzehnt das Spiel Skyrim unterstützte. Die lautesten Kritiker äußerten Zweifel an der Leistung des neuen Antriebs, der sich im Spiel in mittelmäßigen Animationen, zahlreichen Bugs und generellen Einschränkungen im Gameplay bemerkbar machen soll, etwa der Unfähigkeit, ohne Ladebildschirme auf Planeten zu landen.

„Nach meiner Rückkehr zu Cyberpunk wurde ich zunehmend kritisch gegenüber Starfield, hauptsächlich aufgrund der ständigen Ladebildschirme, der schrecklichen Dialogkamera und der glanzlosen Animationen“, twitterte der Twitter-Nutzer Synth Potato. „Ich glaube wirklich nicht, dass Starfield jemals wirklich das Qualitätsniveau von Cyberpunk 2077 erreichen könnte, es ist ein grundlegender Fehler der Creation Engine.“

Der Designer von Cyberpunk 2077 widerspricht der Kritik. Seiner Meinung nach geht es nicht um die Einschränkungen des Gaming-Laufwerks, sondern das alles ist ganz einfach das Ergebnis der Prioritäten der Entwickler.

„Dies steht für sie nicht im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit der Mehrheit. Gründe, und der hohe Grad an Freiheit jedes Spielers (in Starfield, op. a) ist tatsächlich genauso wichtig wie die Werkzeuge selbst“, twitterte er. „In Starfield ist es fast unmöglich, dieselbe Szene wie Judys Dachszene mit der Hauptfigur von Cyberpunk 2077 zu spielen, weil man diese Szene jederzeit auf Hunderten verschiedener Planeten spielen kann.“

„Sie können einige ähnliche Szenen machen, die aufwändiger sind, wie das erste Treffen mit der Constellation-Gruppe.“ Starfield verfügt über eine riesige Besetzung an Charakteren und unglaublich viele Schauplätze. Es sei schwierig, Szenen so detailliert zu inszenieren wie in Cyberpunk 2077 oder The Witcher 3. Im Vergleich dazu sagte er, dass jede große Szene in Cyberpunk 2077 mehr erforderte. Jahre der Zeit und Mühe. Wenn jemand versuchen würde, dies in einem Spiel mit dem Umfang von Starfield zu tun, „würden wir das Spiel schwieriger machen“.

„Stattdessen konzentriert Bethesda seine Ressourcen darauf, den Spielern ein Höchstmaß an Freiheit zu bieten und einfach etwas anderes mit ihrer Zeit zu machen – und das ist cool“, schrieb Mills. „Vielleicht möchten Sie, dass ihre Szenen filmischer oder was auch immer sind, und das ist fair, aber es fordert seinen Tribut.“

Mills sagte, er weise die echten Bedenken der Spieler nicht zurück, sondern wies lediglich darauf hin, dass „nicht jedes Spiel alles kann“. „Man kann kein Spiel machen, bei dem alle Funktionen auf dem gleichen Niveau implementiert sind wie beim besten Spiel auf diesem Gebiet, und das hat sehr wenig mit dem verwendeten Laufwerk zu tun.“

Stimmen Sie der Aussage zu? Hatten Sie Gelegenheit, beide Spiele zu spielen? Letztendlich müssen wir verstehen, dass Starfield ein Sandbox-Spiel ist, bei dem die freie Wahl dessen, was der Benutzer darin tun möchte, im Vordergrund steht. Freiheit erfordert jedoch verständlicherweise einige Opfer, etwa weniger epische Szenen. Cyberpunk 2077 hingegen ist ein eher lineares Spiel mit Schwerpunkt auf Kinematographie und einer Geschichte voller Crossovers. Obwohl es ein gutes Maß an Freiheit bietet, ist es noch weit davon entfernt. Es kann nicht mit Starfield, Skyrim, Fallout und dergleichen verglichen werden.

Wir sind uns einig, dass beide Spiele sehr gut sind. Jedes Auge hat seinen eigenen „Palar“.




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