Igre
Računalstvo, telefonija
09.10.2023 12:15

Podijelite s drugima:

Udio

Glavni dizajner Cyberpunk 2077 stao je u obranu Starfielda

Glavni dizajner priče Patrick K. Mills kaže da su razlike između Cyberpunk 2077 i Starfielda prvenstveno stvar prioriteta studija.
Glavni dizajner Cyberpunk 2077 stao je u obranu Starfielda

Starfield je izvrsna igra s kojom se većina kritičara i igrača slaže. Ipak, očekivanja su bila iznimno velika. A kada su očekivanja na tako visokoj razini, uvijek će postojati skupine korisnika koji će vjerojatno biti razočarani isporučenim proizvodom.

Neizbježno su uspoređivane Cyberpunk 2077 i Starfield, dvije epske igre koje se nalaze na istoj suprotnoj obali, kako je istaknula glavna dizajnerica priče Cyberpunk 2077. U posljednje dvije godine napravila je potrebna poboljšanja, dodao je nedostajućih dijelova priče te ju je također proširio. Njezin je povratak sada završen.

Kritike igre Starfield uglavnom su bile usmjerene na Creation Engine 2 pogon na kojem se igra temelji. Riječ je o osvježenoj verziji sada prilično zastarjelog Creation Enginea koji je prije desetak godina, primjerice, pokretao igru Skyrim. Najglasniji kritičari izrazili su sumnju u performanse novog pogona, koji se u igri navodno vidi u osrednjim animacijama, brojnim bugovima i općim ograničenjima u igranju, poput nemogućnosti slijetanja na planete bez učitavanja ekrana.

"Nakon povratka u Cyberpunk, postao sam sve kritičniji prema Starfieldu, uglavnom zbog stalnih ekrana za učitavanje, užasne kamere za dijalog i bledih animacija", tweetao je korisnik Twittera Synth Potato. "Stvarno ne vjerujem da bi Starfield ikada mogao dosegnuti razinu kvalitete Cyberpunka 2077, to je temeljna mana Creation Enginea."

Dizajner Cyberpunk 2077 ne slaže se s kritikama. Prema njegovim riječima, ne radi se o ograničenjima gaming pogona, već je sve to jednostavno rezultat prioriteta programera.

- Njima od većine to nije u središtu pažnje. razloga, a visok stupanj slobode svakog igrača (u Starfieldu, op. a) zapravo je jednako važan kao i sami alati”, tweetao je. "U Starfieldu je gotovo nemoguće odigrati istu scenu, poput Judyne scene na krovu s glavnim likom Cyberpunka 2077, jer tu scenu možete igrati na stotinama različitih planeta u bilo koje vrijeme."

“Mogu raditi neke slične scene koje su razrađenije, poput prvog susreta s grupom Constellation. Starfield ima ogroman broj likova i nevjerojatan broj lokacija. Teško je postaviti scene tako detaljne kao u Cyberpunk 2077 ili The Witcher 3. Usporedbe radi, rekao je da svaka velika scena u Cyberpunku 2077 zahtijeva više. godina vremena i truda. Kad bi netko to pokušao učiniti u igri s opsegom Starfielda, "otežali bismo igru".

"Umjesto toga, Bethesda usmjerava svoje resurse na pružanje maksimalne razine slobode igrača, jednostavno radeći nešto drugo sa svojim vremenom - i to je super", napisao je Mills. "Možda želite da njihove scene budu više filmske ili što već, i to je pošteno, ali to uzima svoj danak."

Mills je rekao da ne odbacuje istinsku zabrinutost igrača, već jednostavno ističe da “ne može svaka igra učiniti sve. Ne možete napraviti igru koja ima svaku značajku implementiranu na istoj razini kao najbolja igra na terenu, a koja ima vrlo malo veze s pogonom koji se koristi.''

Slažete li se s tvrdnjom? Jeste li imali priliku igrati obje igre? Na kraju, moramo shvatiti da je Starfield igra sandbox tipa, gdje je prioritet slobodan izbor što korisnik želi raditi u njoj. Sloboda, međutim, razumljivo zahtijeva neke žrtve, kao što je manje epskih scena. Cyberpunk 2077 je, pak, više linearna igra s naglaskom na kinematografiji i pričom punom crossovera. Iako ima dobru razinu slobode, još je daleko. ne može se usporediti sa Starfieldom, Skyrimom, Falloutom i sličnima.

Možemo se složiti da su obje igre jako dobre. Svako oko ima svog "palara".




Što drugi čitaju?