Endlich! Kingdom Come: Deliverance 2 kommt
Studio Warhorse Studios je konÄno razkril igro Kingdom Come: Deliverance 2, za katero se je poÅ¡alil, da je bila verjetno »najveÄja javna skrivnost v igralni industriji«. SrednjeveÅ¡ka RPG igra je neposredno nadaljevanje igre iz leta 2018 in ponovno spremlja kmeta Henryja, ki si je s trdim delom prislužil naziv viteza, v spremstvu njegovega elegantnega kolega Hansa pa se prebija skozi državljansko vojno na ÄeÅ¡kem v 15. stoletju.
Prva igra je bila dobrodoÅ¡el oddih od s Äarovnijo napolnjenih fantazijskih RPG-jev, s katerimi ni niÄ narobe, ampak pogreÅ¡ali smo bolj prizemljene zgodbe. Igra o vitezih in spletkah je temeljila na srednjeveÅ¡ki zgodovini, podkrepljena pa je bila s karizmatiÄnim protagonistom, dolgimi potepanji po ÄeÅ¡kem podeželju in zelo zapletenimi prvoosebnimi dvoboji. Zaradi upoÅ¡tevanja realistiÄne fizike ter pomembnosti pozicioniranja in smeri napadov se je izkazalo, da je igra zahtevna za obvladovanje, vendar neverjetno odzivna in, kar je najpomembneje, ko ti je uspelo zadeti niz udarcev in premagati sovražnega viteza ali barbara, je bil obÄutek fantastiÄen. Na trenutke si se res poÄutil kot vitez.
Ta prvoosebni bojni sistem se priÄakovano vraÄa in po videzu sodeÄ je enako brutalen in zapleten kot vedno. »Želimo, da meÄ zaÄutite v roki,« pravi Viktor Bocan, vodja oblikovanja in bojevanja. »Želimo, da se poÄutite ogrožene zaradi sovražnikov na bojiÅ¡Äu. Želimo, da se borite za svoje življenje.«
Dobili bomo vrsto novih dodatkov in tudi bojevanje na daljavo postaja Å¡e bolj vÅ¡eÄno. Eden od anahronizmov prvotne igre Kingdom Come: Deliverance je bila odsotnost samostrelov in zgodnjega strelnega orožja, vendar so za drugo igro to popravili. Zdaj boÅ¡ lahko svoje sovražnike udaril s svincem in puÅ¡Äicami. SodeÄ po posnetku v napovedniku bodo strelna orožja zelo nevarna. Toda glede na obÄutljivost studia Warhorse, ko gre za realistiÄnost, bodo verjetno neverjetno poÄasni in morda tudi nerodni za uporabo. Å e vedno se boste morali približati s svojimi meÄi in topim strelnim orožjem.
Ko je Warhorse zaÄel delati na prvi igri, je bil to studio z 11 osebami, zaradi Äesar je bila igra Å¡e toliko bolj impresiven podvig. »Zdaj je 250 ljudi, ki trdo delajo že leta,« pravi Vávra. »To, kar izdelujemo zdaj, je tisto, kar bi moralo biti na zaÄetku, a tega nismo mogli narediti, ker nismo imeli dovolj sredstev in izkuÅ¡enj. Dokazali smo, da koncept deluje in zdaj ga lahko dvignemo na drugo raven.«
Svet igre je približno dvakrat veÄji od prvotnega, razdeljen na dve obmoÄji, vkljuÄno z mestom Kuttenberg, ki je videti bistveno bolj dovrÅ¡eno kot katera koli naselbina prve igre. Tudi obseg zgodbe je bil poveÄan s petimi urami vmesnih prizorov, ki izpopolnjujejo zgodbo o kraljih in državljanski vojni. Henrik se bo sprl s Sigismundom, madžarskim kraljem, tako da naÅ¡ skromni kmet postaja zelo pomemben akter v ÄeÅ¡ki politiki.
Upamo pa, da bolj epski obseg ne spodkopava tistega, zaradi Äesar je bila prva igra tako posebna. Ukvarjanje z majhnimi, lokalnimi težavami kot rahlo neroden junak je tisto, zaradi Äesar je izvirnik izstopal v primerjavi s Å¡tevilnimi domiÅ¡ljijskimi RPG-ji. Se spomnite prizorov, kjer se Henry in Hans nameravata kopati, se zbadata in zbijata Å¡ale, kar je dober primer, kako igriva je bila prva igra in v nadaljevanju priÄakujemo Å¡e veliko veÄ podobnih prizorov.
Tako kot Geralt v franÅ¡izi The Witcher tudi Henry ni prazno platno, Å¡e vedno je dovolj prostora, da si bomo lahko ustvarili lastno razliÄico. »Henry je mlad fant, zato v resnici ni tako globoko zasidran v svojih že zastavljenih znaÄajskih lastnostih,« pa pravi glavni oblikovalec Prokop Jirsa. »Torej lahko zgradite svojega Henryja na razliÄne naÄine.« Ta prilagodljivost vkljuÄuje prilagoditev njegovega videza â do doloÄene mere â in izbiro vaÅ¡ih veÅ¡Äin in opreme ter njegovega odziva na dogodke, kar vam omogoÄa, da sami krojite njegovo moralo.
NatanÄnega datuma izdaje Å¡e nimamo, studio pravi nekje do konca leta, niso se pa hoteli zavezati na toÄen dan.