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informática, telefonía
15.02.2024 12:00

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Ubisoft no invertirá en realidad virtual hasta nuevo aviso

Ubisoft lanzó el juego de realidad virtual Assassin's Creed Nexus hace unos meses. Contaban con el fuerte nombre de la franquicia para animar a los jugadores a comprar, pero eso no sucedió. Al menos no en las cifras que esperaban.
Ubisoft no invertirá en realidad virtual hasta nuevo aviso

Aunque el juego Assassin's Creed Nexus tiene bastante buena acogida entre los aficionados a la realidad virtual, esto no es suficiente para el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. Expresó su decepción (y la del equipo) con las ventas del último juego de realidad virtual y reveló la postura del estudio sobre el futuro de los juegos de realidad virtual. Hasta que el mundo de la realidad virtual realmente cobre vida y hasta que vean mejores ventas de juegos de realidad virtual similares, Ubisoft no aumentará sus inversiones en el mundo de la realidad virtual.

Assassin's Creed Nexus es un juego muy interesante y por fin podemos sumergirnos en el papel de un asesino y experimentar emociones aún más profundas de las que podíamos hasta ahora jugando en PC y consolas. La experiencia de escalar los edificios y templos más altos es excelente, siempre y cuando no sufras náuseas, que es un problema importante con los juegos de realidad virtual. El famoso salto del halcón es apasionante, aunque al principio también intenso para el estómago. Podemos explorar los mundos de asesinos famosos (Ezio, Kassandra, Connor), mientras "eliminamos" silenciosamente a todos los que se interponen en nuestro camino. Los críticos le dieron una puntuación de 78/100 en MetaCritic y los jugadores le dieron un 8,9. Son críticas muy decentes, pero obviamente no tuvieron un efecto positivo en las ventas.

"Estábamos un poco decepcionados con lo que pudimos lograr con Assassin's Creed para la realidad virtual", dijo Guillemot durante una llamada con inversores. "Los resultados no son malos y todavía se está vendiendo, pero pensamos que se vendería mejor, por lo que no estamos aumentando nuestra inversión en realidad virtual por el momento, ya que primero necesita establecerse".

"Estamos muy impresionados con lo que Apple ha creado y creemos que es un hardware fantástico. Sin embargo, seguimos considerando la realidad virtual como algo que debemos estudiar, pero no debemos excedernos. invertir hasta que crezca lo suficiente.»

Apple presentó recientemente las gafas Vision Pro VR/AR, que, según dicen, abren el mundo a la computación espacial. Sin duda, son unas gafas fantásticas, pero cuestan más. unos 3.500 dólares estadounidenses, una cifra demasiado alta para llevar la tecnología de realidad virtual a las masas.

Las gafas de realidad virtual Meta Quest 2 (alrededor de 300 €) y Meta Quest 3 (600 €) se encuentran entre las más populares entre los entusiastas de la realidad virtual, principalmente debido a su bajo precio y a una sólida selección de juegos y otras aplicaciones adaptadas para personas aparentemente seriasÄ&#141 ; ness. Sin embargo, le falta másč de juegos AAA de alto perfil, lo que en última instancia significa que ni siquiera los jugadores tienen motivación para hacer de la compra de gafas VR su primera opción. ¿Notaste el círculo? Si no hay buenos juegos, no hay ventas de gafas VR. Si no hay buenas ventas de gafas de realidad virtual, los desarrolladores de juegos no invertirán en esta tecnología.

La última encuesta de Steam muestra que sólo 2 % de los usuarios de Steam participan en la realidad virtual. Por supuesto, esta cifra no cuenta toda la historia, pero es una indicación de que la tecnología de realidad virtual aún no ha experimentado el avance clave que a Ubisoft, por ejemplo, le gustaría.

Guillemot no reveló qué cambiará exactamente en el área de los juegos de realidad virtual de Ubisoft debido a las bajas ventas. O cancelarán alguno de los juegos que están desarrollando actualmente (anunciados o no), o simplemente no participarán en la preparación de otros nuevos.

Uno ya ha sido descontinuado, a saber, el juego Splinter Cell VR, que se anunció en 2020 y se descontinuó después de dos años de desarrollo.




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