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Informatique, téléphonie
15.02.2024 12:00

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Ubisoft n'investira pas dans la réalité virtuelle jusqu'à nouvel ordre

Ubisoft a sorti il y a quelques mois le jeu VR Assassin's Creed Nexus. Ils comptaient sur le nom fort de la franchise pour inciter les joueurs à acheter, mais cela ne s'est pas produit. Du moins pas dans les chiffres escomptés.
Ubisoft n'investira pas dans la réalité virtuelle jusqu'à nouvel ordre

Même si le jeu Assassin's Creed Nexus est plutôt bien accueilli par les fans de réalité virtuelle, cela ne suffit pas pour le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot. Il a exprimé sa déception (et celle de l'équipe) face aux ventes du dernier jeu VR et a révélé la position du studio sur l'avenir du jeu VR. Jusqu'à ce que le monde de la réalité virtuelle prenne réellement vie et que les ventes de jeux VR similaires s'améliorent, Ubisoft n'augmentera pas ses investissements dans le monde de la réalité virtuelle.

Assassin's Creed Nexus est un jeu très intéressant et nous pouvons enfin nous immerger dans le rôle d'un assassin et vivre des émotions encore plus profondes que celles que nous avons pu vivre jusqu'à présent en jouant sur PC et consoles. L'expérience d'escalader les bâtiments et les temples les plus hauts est formidable, à condition de ne pas souffrir de nausées, ce qui est un problème majeur avec les jeux VR. Le célèbre saut du faucon est passionnant, bien qu'au début aussi intense pour l'estomac. Nous pouvons explorer les mondes d'assassins célèbres (Ezio, Kassandra, Connor), tout en « éliminant » tranquillement tous ceux qui se mettent en travers de notre chemin. Les critiques lui ont attribué une note de 78/100 sur MetaCritic, et les joueurs lui ont attribué une note égale de 8,9. Ce sont des critiques très correctes, mais elles n’ont évidemment pas eu d’effet positif sur les ventes.

"Nous avons été un peu déçus de ce que nous avons pu réaliser avec Assassin's Creed pour la réalité virtuelle", a déclaré Guillemot lors d'un appel aux investisseurs. "Les résultats ne sont pas mauvais et le produit se vend toujours, mais nous pensions qu'il se vendrait mieux, c'est pourquoi nous n'augmentons pas nos investissements dans la réalité virtuelle pour le moment, car elle doit d'abord s'établir."

"Nous avons été très impressionnés par ce qu'Apple a proposé et nous pensons que c'est un matériel fantastique. Cependant, nous continuons à considérer la réalité virtuelle comme quelque chose que nous devons étudier, mais nous ne devons pas en faire trop. investir jusqu'à ce qu'il grandisse suffisamment.»

Apple a récemment présenté les lunettes Vision Pro VR/AR, qui, selon eux, ouvrent le monde à l'informatique spatiale. Ce sont sans aucun doute des lunettes fantastiques, mais elles coûtent plus cher. plus de 3 500 dollars américains – un chiffre trop élevé pour que la technologie VR soit accessible au grand public.

Les lunettes VR Meta Quest 2 (environ 300 €) et Meta Quest 3 (600 €) sont parmi les plus populaires parmi les amateurs de VR, principalement en raison de leur petit prix et d'une solide sélection de jeux et autres applications adaptées aux personnes apparemment sérieusesÄ&#141 ; ness. Il lui manque néanmoins davantage… de jeux AAA de grande envergure, ce qui signifie en fin de compte que même les joueurs n'ont aucune motivation pour faire de l'achat de lunettes VR leur premier choix. Avez-vous remarqué le cercle ? S’il n’y a pas de bons jeux, il n’y a pas de vente de lunettes VR. S’il n’y a pas de bonnes ventes de lunettes VR, les développeurs de jeux n’investiront pas dans cette technologie.

La dernière enquête Steam montre que seuls 2 % des utilisateurs Steam sont engagés dans la réalité virtuelle. Bien sûr, ce chiffre ne dit pas tout, mais il indique que la technologie VR n’a pas encore connu la percée majeure qu’Ubisoft, par exemple, souhaiterait.

Guillemot n'a pas révélé ce qui allait exactement changer dans le domaine des jeux VR d'Ubisoft en raison de mauvaises ventes. Soit ils annuleront l'un des jeux qu'ils développent actuellement (annoncés ou non), soit ils ne seront tout simplement pas impliqués dans la préparation de nouveaux.

L’un d’entre eux a déjà été abandonné, à savoir le jeu Splinter Cell VR, annoncé en 2020 et abandonné après deux ans de développement.


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